MathWhiz-Multiplikations-Abenteuer-Brettspiel — Interaktive Einmaleins-Rätsel

MathWhiz-Multiplikations-Abenteuer-Brettspiel — Interaktive Einmaleins-Rätsel

Angebotspreis  €20,15 Normaler Preis €57,99
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MathWhiz-Multiplikations-Abenteuer-Brettspiel — Interaktive Einmaleins-Rätsel

MathWhiz-Multiplikations-Abenteuer-Brettspiel — Interaktive Einmaleins-Rätsel

Angebotspreis  €20,15 Normaler Preis €57,99
Details

Dieses haptische Holz-Brettspiel verwandelt klassische Rechenübungen in eine interaktive Lerneinheit. Das Set wurde vor allem für Grundschulkinder entwickelt und hilft auch Erwachsenen, in entspannten Pausen das Einmaleins zu wiederholen. Durch die Verbindung von Kopfrechenaufgaben mit strukturierten Puzzleformaten entwickeln die Spielenden ein sichereres Zahlenverständnis, ohne auf passives Auswendiglernen angewiesen zu sein.

  • Aufgaben im Stil von Knobelaufgaben ermutigen die Spielenden, Multiplikationsfolgen aktiv zu lösen, statt Ergebnisse nur passiv auswendig zu lernen.
  • Ein Raster als schnelle Referenz unterstützt zügigere Entscheidungen während längerer Runden.
  • Die kompakte Größe ermöglicht eine unkomplizierte Integration in den häuslichen Lernplan oder in ergänzende Unterrichtsphasen.
  • Geeignet für konzentriertes individuelles Üben oder kooperative Mehrspielerpartien mit bis zu vier Teilnehmenden gleichzeitig.

Spielanleitung

Die Spielzüge beginnen damit, dass eine Karte mit einer bestimmten Multiplikationsaufgabe gezogen wird. Die Teilnehmenden berechnen das richtige Ergebnis, bevor sie die Karte weitergeben, sodass Familien und Lehrkräfte den Schwierigkeitsgrad mit wachsendem Selbstvertrauen anpassen können. Die wechselnde Zugreihenfolge hält alle auf natürliche Weise bei der Sache und berücksichtigt gleichzeitig sehr unterschiedliche Kenntnisstände innerhalb derselben Gruppe.

math game board Goodiemall

Produktspezifikationen

  • Abmessungen: 3,94 x 3,94 x 0,79 Zoll
  • Hauptmaterial: Verarbeitete Massivholzkomponenten
  • Spieleranzahl: Allein oder in Gruppen von zwei bis vier Personen
  • Geeignetes Alter: Ab sechs Jahren

Verbindet das Greifen und Bewegen haptischer Komponenten mit schnellen Kopfrechenübungen, um durch regelmäßige, gut bewältigbare Übungseinheiten solide grundlegende Rechenfähigkeiten aufzubauen.

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